
Main Characters Systems Joysticks Composers Music Download Tips Links Media Feedback About
| Title: | Artist: | Year: |
Playlist is automatically generated from transcription and may be incorrect or missing titles | ||
| Batman Returns | n/a | |
| Super Mario Land, första banan | Hirokazu Tanaka | 1990 |
| Hello Kitty World | 1995 | |
| Bode Dash | Peter Lipa | n/a |
| Impossimole | Barry Leach | n/a |
| Bassy | Barry Leach | n/a |
| Surrender | Mio (Abyss) | n/a |
| Kaffe och Käge | Liquid | n/a |
| Yoshi's Story Intro | Kazumi Todaka | 1997 |
| Opening Theme | Yoko Shimomura | n/a |
| Intro | Kenji Yamamoto | n/a |
| Quattro Super Robin Hood | n/a | |
| Prev | Next |
| 0:03 | Hej och välkomna till Syntax Error, ikväll med en hel timme spelmusik. |
| 0:10 | Första låten ut var Batman Returns till NES av en okänd kompositör. |
| 0:16 | Ikväll har jag också ett bihang vid namn Hero, eller Andreas Karlsson som han egentligen heter. |
| 0:22 | Välkommen. Tackar. Hur är läget? Jo, det är bara bra. Härligt att det inte är så mycket snö. Ja, okej. Du kallar det alltså Hero, varför gör du det? Jo, det är för att hedra Hirokazu Tanakas mästerverk med Metroidiness. |
| 0:37 | En kompositör som de flesta borde känna till. |
| 0:44 | Låtarna har de hört i alla fall. Vad gjorde han för låtar? Han har gjort soundtracken till Metroid, Wrecking Crew, Super Mario Land till Game Boy. |
| 0:53 | Det är ganska hyfsade soundtracken då faktiskt. Absolut. Dr. Mario. Dr. Mario, inte glömma det. Varför är du här ikväll då? Ja, du behövde lite hjälp, sa du. Ja, det stämmer. Vad är det som fångar ditt intresse hos spelmusiken? |
| 1:10 | Ja, det är fantastisk musik för att du kan sitta och spela i flera timmar |
| 1:16 | och höra samma melodi. Och du kan inte sitta och lyssna på en artist tre timmar i raken samma låt. |
| 1:23 | Det är omöjligt. Ja, det har väl också med uppväxten att göra att man var tvungen att sitta med samma låt som du. |
| 1:28 | Ja, absolut. Var ditt första tv-spel ett Nintendo NES då? |
| 1:34 | Nej, faktiskt inte. Det var så att jag gick lågstadiet och sparade ihop till en alldeles egen Commodore 64. |
| 1:41 | Mina föräldrar tyckte jag var så duktig så jag fick tvn alldeles själv. |
| 1:45 | På köpet alltså? Ja visst. Något NES ägde jag faktiskt aldrig. Inte? Nej. Otroligt med salt. Varför? Min mamma tyckte det var för löjligt att ha tv-spel när man var liten. Man skulle vara ute och leka i skogen. |
| 1:58 | Men man fick ha dataspel. Tydligen. Det låter som en stor skillnad. Ja. Sen 1992 så var det dags för mig att köpa ett Super Nintendo. |
| 2:11 | Så Super Mario World och Yoshi, ja det var ju en del av min uppväxt. |
| 2:15 | Okej. Släpptes 1991. |
| 4:20 | Och kompositören var Koi Kondo. Okej. Det är en konkurrent till Hirokazu Tanaka kan man säga. |
| 4:29 | Skulle man kunna säga. Båda från Nintendo. Exakt. Vilka mer spel var det Anton Aka gjorde? Din absolut favoritkompositör. Ja, han har varit med på Mario Paint-soundtracket till SNES. |
| 4:44 | Kid Icarus till Nintendo. Det är ett spel som alla har spelat också. Stämmer. Vi kanske skulle lyssna lite mer på vad han har gjort för att få en bättre uppfattning om hur hans sound låter. Det tycker jag. Säräget ljud. |
| 6:28 | Det var alltså först Super Mario Lands första bana från 1990 av Hirokazu Tanaka. |
| 8:12 | Och vad var det sen? Ja, vad tror du det kan vara? Det lät väldigt mycket som Balloon Fight till NES. |
| 8:21 | Nej, det lät som Balloon Fight till Game Boy eller Balloon Kid. |
| 8:27 | Ja, kanske. Det är helt sjukt det här. Det är Hello Kitty World-soundtracket till NES. släpptes 1995 och det är typ 6-7 år efter att Balloon Fight eller Balloon Kid släpptes så hur det här går ihop. Det kanske är någon som har rippat hela soundtracket Jag har verkligen försökt att reda på det här men det verkar vara dolt i historien Ja du vi fortsätter Känner du dig bara läggat? Vem är han där va? Det är Hero som sitter här Andreas Karlsson, han ska vara med här Ja vadå va? Vad gör han här? Vem är du? Sol ville jag skulle hjälpa till i studion. Du är lite köttig ibland. Han är faktiskt med här och hjälper mig. Jag får inte så mycket hjälp på det. Hallå, vadå? Ska jag ha glass? Jag går nu. Hej. Lyssnare var Chip, vår lilla gröna mask som kom in i studion och kötade lite. Jag tycker vi går vidare. Eller hur? Ja, absolut. Du hörde Bode Dash av Peter Lipa |
| 10:30 | som också programmerar spelet på en Commodore 64, om jag inte minns fel. Har du någon minne till det? Ja, det var det absolut första Commodore 64-spelet jag spelade. Helt otroligt spel. Det roliga med den här låten är att det är den enda låten i hela spelet. Och det är introt. Sen när du väl sitter och spelar, då är det bara sound effects. Då är det bara boom. Så låter det när man dör. Ja, precis. Vi fortsätter raskt. |
| 12:10 | Du hörde Impossible of Barry Leach. |
| 13:10 | Har du hört det här? Har du spelat det här spelet? Nej, faktiskt inte. Det är en liten mullvad till Amiga som springer runt med sin slängkappa. |
| 13:20 | Allmänt plattformsaktigt spel. Det låter bra. Det är faktiskt riktigt bra. Jag hade tänkt ringa upp Baolit som gjorde soundtracket här. Är det okej för dig? Ja, absolut. Kör på. This is Saul from Syntax Error in the Swedish radio channel P3. |
| 13:36 | Hej, Saul. How are you doing? I'm doing fine. Vi har bara spelat titelmusik till Impossimol till Amiga. Har du några kommentarer om det? |
| 13:46 | Nej, förlåt. Det var tid att göra en teknisk version. Jag lyssnade till dem och gjorde det. |
| 14:02 | Är det Monty on the Run? Ja, jag tror det. Monty. Och hur många år har du i företaget? Jag fick min första spelpublis. |
| 14:16 | Vilket spel var det? ICUPS. Och det är till Commodore? Commodore 64, ja. Okej. Det var... Cool. Hur blev du en gamla musikkomposare? En skär luck. Okej. Jag... Hård fråga. Ja, det är en hård fråga. Jag var unemployad. |
| 14:50 | Jag kom upp från en företag i England. |
| 15:00 | Och han kom med en vän som var en artist. |
| 15:04 | Och han sa, hej, fråga den här personen om han vill hitta artister och intervjua oss. |
| 15:14 | Okej, var det Gremlin? |
| 15:18 | Nej, nej Vad är det med Gremlin? Är de döda? |
| 15:25 | Ganska, de är redan av Infogrames Jag har aldrig jobbat direkt för Gremlin Jag har jobbat för Magitek Design Och Magitek gjorde all musik för Gremlin |
| 15:37 | Okej |
| 15:41 | En av mina absolut favoritgamer och gamemusik-soundtracks är Supercars 2 to Amiga |
| 15:47 | Ja, jag gillar den Du har gjort en soundtrack till den och är den enda som är krediterad i spelet, men jag läste på internet att även Ian Howe gjorde en av tunnorna, är det så? |
| 15:57 | Ja, hur han skrev laget. |
| 16:02 | Jaha, varför är han inte krediterad i spelet? Jag tror att han var, eller kanske var det bara en magitek-design som var krediterad. |
| 16:10 | Du är nog mest känd för dina soundtracks till Amigis, som Supercars 2, Hero Quest, Lotus 2, etc. |
| 16:16 | Men du har också gjort musik till NES, SNES, N64, Atari, Playstation, Gameboy, Genesis, etc. |
| 16:23 | Är det någon videogame eller computer som du inte har gjort musik till? |
| 16:28 | Jag tror inte att jag har gjort något på Xbox. Jag tror att jag har gjort allt. Plus en toyformat. |
| 16:40 | Så du gör inte gamestrack? |
| 16:44 | Jag har inte gjort en för ett par år. Jag har varit frilans, men det har inte varit det. |
| 16:51 | Det har varit väldigt kompetent. |
| 16:55 | Vilken var den sista finisade soundtracken som du gjorde? |
| 17:00 | Provaligen Legacy. Vad jobbar du på just nu? Just nu jobbar jag på några Pixter-rompacks. Har ni sett Pixter? |
| 17:10 | Nej, jag tror inte så. Jag borde gå till fisherprice.com. Okej, det är som en toy eller något? Ja, det är som en liten handtäl. Det är nästan som en Gameboy. |
| 17:22 | Det är för små barn? Ja. Vilken soundtrack är du mest nöjd med? Jag tror på Dark Legacy. Det var en hel del musik som var över. |
| 17:45 | Någon äldre Omega-stuff som du gillar? Jag gillar Utopien. |
| 17:52 | Vem är din favoritkompisare på Games? |
| 17:58 | Det är definitivt Rob. Det är Rob Hubbard? Ja. Okej. Jag vet att Martin blir skadad av det. |
| 18:07 | Martin Galloway. Ja, jag jobbade med Martin på Origen. Coolt. Jag ska spela Bassy nu. Och jag vill att du presenterar det för mig. På Bassy? Ja, jag skrev det för 49 på N64. |
| 18:27 | Jag tror att det var en morgon. |
| 18:42 | En av dem var en av de största, nummer en. |
| 18:48 | Och orkestern. Tack så mycket Barry. Tack så mycket, jag tar det lätt. Jag hörde Bassy av Barry Leach. |
| 21:26 | Nå Hero, fler spelmusikminnen från dig? Ja, Super Nintendo var ju en stor konsol för mig, så det finns ju hur mycket som helst därifrån. |
| 21:34 | Det finns det. Ja, Super Castlevania 4 soundtracket... Ja, tjena grabbar! Nu är det dags för veckans chippa, vet du. Alltså, eh, hallå! |
| 21:42 | Du, Chippy, jag tar inte mer tid nu, eller vi sitter och pratar, eller hur? Ja, vi tänkte ju gå igenom... Nej, vet du, nu är det veckans chippa, så nu är det bara att kulla tillbaks hårströmmarna i fickan och ta veckans chippa och häcka... |
| 21:54 | Ja du, den är häckad. Den är hämtad från Crackto-arkivet som går att finna på internet. Det är ett stort arkiv med bara en massa Crackto-chip här. Från Oka Crackto till Amiga och så vidare. Ja, massa olika kända, röra, okända Cracka-grupper. Alltså, chip, vi håller på här. Ja, men bara en. Bara en. Okej då, okej då. En. Men det får räcka, okej? Okej, ja. Alfa-Lex innehåller massa Cracka-grupper som Fairlight, Abyss, Paradox, Scopex. Alla kända, gamla och inte kända då. Men tyvärr inte Drunken, Black Monks, mina gamla favoriter. Här kommer iallafall kaffe och käge av Liquid. |
| 23:19 | Parasite, jag vet inte riktigt om det är skillnad i meningar om det är alltså... |
| 23:23 | Chip, nu har du fått spela den här, är det okej att vi kan fortsätta då? |
| 23:27 | Hyra något mer att säga? Ja, det är... Ja, men en till bara, en till. Ni ska få höra Surrender av Mio från Cracker Grubben Abyss som... |
| 23:37 | Ja, den kommer här för att den är underbar. Jag kommer den, ja. Trackergruppen är bestå, men det konstiga är att den återfinns då i en klassisk arkivmark. |
| 24:38 | Alltså klassisk. En annan Trackergrupp. Chip, är det okej nu? Ja, en till va? En till va? Alltså bara... Chip, nu går det okej? Ja, okej. Vi hörde alltså Surrender of Me och de här Chip och lille vän här som fick ett litet utspel. |
| 24:53 | Vi tänkte ta upp en låt från Yoshi's Story. Har ni någon minne till det? |
| 24:57 | Ja, ett av de första Nintendo 64-spelarna jag spelade faktiskt. |
| 25:01 | Fick väldigt mycket kritik för att det var helt i 2D. och gulligt som bara den. Det var alltså |
| 26:16 | titelspåret till Yoshi's Story Nintendo 64. Spelet släpptes 1997 och kompositören Kazumi Todaka. Japp. Det var så här att de som tror att Yoshi först uppenbarar sig i Super Mario World de har ju ganska fel. Väldigt fel. Han var ju påtänkt rejält i Super Mario 1. Det är inte så många som vet det här men det blir helt enkelt för svårt eller hur? Ja, du vet ju själv Det hade nog varit svårt att få in en liten Yoshi där också. |
| 26:46 | Men han kom sen i Super Mario World i alla fall. Och har varit rätt stor stjärna sen dess faktiskt. Ja, absolut. Fått flera egna spel. Bland annat Yoshi Story. Bland annat Yoshi Story. Uppdaterade han till Super Mario World. Du hörde alltså en liten jingle som kommer här för att nu är det dags för tävling. |
| 27:10 | Och vad är det för tävling, Hiro? Ja, det är så. Vi kommer att spela en låt. Och det gäller att gissa vilken konsol, spel och bana ur spelet låten är tagen ur. |
| 27:19 | Okej, vad kan man då vinna? Ja, det är faktiskt... Vadå, kan man komma in och vinna massa glass då? Det skulle gå, sa du ju. Det finns glass runt hörnet där borta. Ja, men... Bra. Jo, ett helt nytt och komplett duckhunt är det faktiskt som står. Okej, och vilken är adressen man då ska skicka in till? Jo, det är faktiskt p3experiment.se. |
| 27:42 | Här kommer låten Och låten som du ska komma på själv |
| 29:14 | Vad det var för konsol Vilket spel och vilken bana det var från Skicka in det till p3experiment snabela sr.se Alltså p3experiment snabela sr.se |
| 29:30 | Har du några tips, Hiro? Nej, inte ett enda Inte ett enda Jag tänkte att vi skulle gå upp till ett lite tyngre format här Mm, Playstation 1 Okej, vad kommer vi få höra då? Opening till Parasite Eve som är ett spel av RPG-kungarnas Squaresoft. |
| 29:46 | Tråkigt nog kom spelet aldrig till Sverige. Det brukar vara så när det är bra spel och kommer någonting. Ja, exakt. Musiken är hur tung som helst. Den är riktigt bra den här openingen. Det är nog den bästa i spelet. Det är alltså opening-team från Parasite Eve av Yoko Shimomura |
| 31:56 | som är en av de få kvinnliga spelmusikerna faktiskt. Stämmer. Du lyssnar på Syntax Error i P3-experiment för tillfället. |
| 32:06 | Jocko, vad har hon mer gjort? Arkadspelet Street Fighter 2 lyckades hon sätta ihop samtalsverket till. Samt Super Mario RPG till SNES och Legend of Mana. Också det till Playstation som började sig aktiv. Hon nämnde några. Men hon har haft hjälp på de här också, jag har för mig. Ja, just det. Det kommer inte jag riktigt ihåg vad det var. Ja, det är många väldigt kända hon har jobbat med på Squaresoft. Bland annat Nobuo och Mats, faktiskt. Gjort de flesta stora Fine Fancy-sumtracken. Stämmer. Vi går väl på en lite annan variant av stort spel. |
| 32:42 | Absolut. Då var det dags för oss att recensera ett nytt spel här i Sintaxärer. |
| 32:56 | Och det är vilket? Det fantastiska Metroid Fusion till Nintendos Game & Advance-konsol. |
| 33:02 | Varsågod. Tack. Storin i spelet är en direkt uppföljare på Super Metroid-spelet som släpptes 1993 till Super Nintendo Konsol. |
| 33:14 | Så det var så mycket som tio år sedan vi senast fick styra Samus. |
| 33:18 | Efter att ha utplånat moderhjärnan och de sista Metroiderna på planeten SR388 |
| 33:23 | återvände Samus ner till planeten för att ta diverse biologiska prover och annat som man behöver efter att ha utplånat en hel ras. |
| 33:32 | Men då går inte riktigt allt som det ska, eller? Nej. De lyckas hitta en helt ny organism som senare blir känd som X-parasiten. |
| 33:41 | Denna parasit kan ta sig in i en varelsens DNA och kopiera upp sig själv som ett virus. |
| 33:46 | Eller vad man nu ska jämföra med. Och när X-parasiten helt och hållet tagit över varelsen, då är den varelsen. |
| 33:56 | Okej. Det låter ganska farligt. Ja, lagom. Samus blir såklart smittad när hon är där nere och springer runt Och skickas upp till ett forskningslabb för att ta reda på I ganska dåligt skik, eller hur? Ja, hon är medvetslös till och med Efter att de har opererat bort halva hennes rustning Som då är biologiskt inbyggd i henne För att hon ska kunna göra alla fantastiska konster hon gör i spelet |
| 34:23 | Så är det en av forskarna som kommer på att de ska injeksera Metroid-DNA |
| 34:29 | i hennes blod. Det är en ganska farlig val från början egentligen. Ja, den kan ju sluka upp en människas livsenergi helt och hållet så man bara ligger som en liten mask sen. Men hon klarar sig. Ja, det är ju så att metroiden var ju X-parasiternas naturliga fiende på SR-388. Och efter att Samus då utplånat metroiderna så kan ju X-parasiterna leva livet där nere och göra vad de vill. Men hon blir räddad utav det Med trojd-DNA som hon får i blodet Och alla X-parasiter försvinner ut ur henne Så efter Någon minut så är hon klar igen Ready to go Det var ganska enkelt ändå Men det var det kanske Man får en fin presentation när man sätter på Spelet på vad jag precis har berättat Och nu kommer det spännande Precis när hon har blivit normal så kommer det ett alarm från forskningscentret dit X-parasiterna och hennes rustning skickat, så de opererar bort av henne. Så innan jag går vidare tycker jag att vi ska lyssna på en låt ur spelet, helt enkelt. Intro-låten. Stämningen i det här spelet är helt otroligt. |
| 38:17 | Och soundtracket likaså, det har ni hört i de två låtarna vi precis har spelat. Och de är alltså gjorda av Kenji Yamamoto som också gjorde Super Metroid och han har även gjort det nya kommande Metroid Prime. Det ser jag fram emot. Ja det förstår jag Hirokazu Att inte använda hörlurar När du spelar det här Game of Advance-spelet Det är kränkande mot Nintendo själva För att det är så fantastiskt bra Det går att jämföra med Dagens storkonsoler Som Playstation 2 och Gamecube Det är rätt imponerande då Att de har lyckats klämma ut ur den där lilla Bärbara tingisen Ja det är helt otroligt Spelet sen går ut på att du ska springa runt På det här forskningscentret som larmet har gått ifrån och ta reda på vad som har hänt med X-parasiterna och din rustning. |
| 39:07 | Allt eftersom storyn kommer fram så blir det djupare och djupare. |
| 39:11 | Okej, det låter väldigt trevligt. Vad tycker du då är betyg på spelet, Hiro? |
| 39:19 | Grafiken, ljudet, storyn, känslan, allt är felfritt. Det är hur bra som helst. |
| 39:24 | Så jag förstår inte varför vi inte skulle ge den fem chip utav fem möjliga. |
| 39:29 | Men då gör vi så faktiskt, för jag har spelat också och det är fruktansvärt bra. |
| 39:33 | Det påminner mer om Sony Playstations grafik än Super Nintendo. |
| 39:38 | När man tittar på hur smidig den är och alla menyer och sånt, det är väldigt läckert faktiskt. |
| 39:43 | Slipper laddningstiderna som det är på Playstation. Ja, precis. Syntaxörer på experimenttiden ger Metroid Fusion fem av fem möjliga chipar. |
| 39:54 | Från ett riktigt bra spel till ett ruggigt dåligt. så ska vi gå in på Robin Hood, Prince of Thieves som släpptes 1992 av företaget Mindscape Ja, det här var alltså en filmlicens och filmen var ju riktigt bra när man var liten jag minns att den här filmen var fruktansvärt bra men sen såg jag den för typ två, tre år sedan och då var den, alltså, riktigt usel Kevin Costner, han var helt otrolig och det var riktigt Hollywood, håll igång med action och grejer nej, det var inte alls lika bra som när man var liten |
| 40:25 | men det börjar ganska bra, eller hur? Efter fem minuter så... Ja, då kommer man ner i grottan där efter man har flytt från fängelsehålorna. |
| 40:34 | Alla som har sett Robin Hood vet ju hur stor den liksom. Och när man väl är nere i grottan så är det helt hopplöst. Ja, där blir grafiken dessvärre nästan hälften så dålig som den var i introt. |
| 40:46 | Men spelet följer i alla fall filmen ganska bra. Och man kommer sedan vidare till slottet där man finner den blinda mannen. |
| 40:54 | Och att sin far är död och etc. sen skulle jag vilja att du svarar på frågan varför ett vildsvin dyker upp som typ är, vad kan han vara 20-30 gånger större än Robin själv ja och sen lite längre in kommer det också ett skelettkrigare och han var väl inte alls med i filmen om jag förstår rätt nej jag har inte lyckats sätta honom i alla fall vad vill du ge det här spelet till betyg jag tycker det är knappt det har varit en trasig chip för att möjliggöra det ja men det är ändå det går att spela tycker vi ger det en chip eller hur Ja, men ärligt talat, får ni inte igång spelet på första försöket, |
| 41:31 | ta det inte tid att blåsa och försöka igen, för det är inte värt det. |
| 41:35 | Okej. Syntax Error på experimenttiden i P3 ger Robin Hood, Prince of Thieves till NES |
| 41:43 | en chip av fem möjliga. Mot mina protester. Precis. Vi hittar tyvärr inte musiken på nätet i det här spelet, för det verkar inte som att någon har tagit tid att ripa det, eller hur? Förståeligt. Ja, det kan man förstå. Så vi tar istället och spelar ett annat soundtrack från ett Robin Hood-spel till NES som heter Quattro Super Robin Hood. |
| 45:44 | Det är en sång och det är förmodligen ett USA-liknande band som H.T. är i Sverige. |
| 45:49 | Okej, låter intressant. Ja, det är bara vad jag tror för år, skapare och varför de har gjort låten, det kan jag inte hitta. |
| 45:56 | Så det kan vara från någon slags anime-film eller någon tecknat också? |
| 46:00 | Ja, men jag sökte där med. Det låter inte som samma sånger eller nej. |
| 46:05 | En sån här quattro-fotboll, quattro-baseball, allt möjligt. Ja, golf och... Hela kött. Jag har inte lyckats få tag på någon sån. Ja, det är rätt många som samlar på de här gamla spelen, hur dåliga de än är. |
| 46:16 | Därför har det uppstått en sajt på nätet som kallas List My Games. |
| 46:21 | Hero har faktiskt ryckt upp sidans skapare och ställt lite frågor. |
| 46:27 | Tjena Montes. Tjena, tjena. Du har alltså startat upp webbsidan List My Games. Berätta varför. Jo, jag har alltid gillat spel och försöker därför samla ihop alla som har samma intresse på en plats. |
| 46:38 | Okej, hur länge sedan var det du kom på den här idén då? Det var nog cirka ett år sedan. Jag satt och skrev ner mina spel i anteckningar och när jag väl var klar så kom jag på idén att skapa en sida där man kan lista sina spel online. |
| 46:52 | Ja just det, då hette väl sidan Lismaj Retro om jag inte minns fel? Jo, det är sant. Men formaten på Lismaj Retro var rätt begränsade. |
| 46:59 | Endast format som slättes 1996 eller tidigare fick listas. |
| 47:04 | Okej. Vad kan man göra på den sidan då? Utöver att man kan lista sina spel som har tillgått till forum, själva samlingspunkterna för alla medlemmar. |
| 47:13 | Man kan även titta på andra medlemmars samlingar. Söka efter spel som man kanske skulle vilja köpa eller bli av med. Okej. Vi skriver även upp det mest viktiga som har hänt inom spelvärlden i vår nyhetshörna. |
| 47:26 | Och kan avdela de endast recensioner på spel som vi inskickade av medlemmarna. Riktigt. Hur många medlemmar har du registrerat i dag? Det finns runt 230 stycken som har blivit medlemmar sedan jag började med Lisma i retro. |
| 47:39 | De 230 medlemmarna har listat över 11 000 tv-spel. Om jag räknar med de övriga spelen så blir det ungefär 13 000. En hel del spel det. Men den som ligger etta på Lisma Games borde logiskt sett vara störst i Sverige på spelsamlare. |
| 47:54 | Om inte någon stor spelsamlare inte har listat sig. Jo, det måste han. Det tror jag. Får man fråga vem det är och hur många spel han har? Jo, han heter Andreas Karlsson och kallar sig själv Cortex på Lismagames. |
| 48:07 | Sist jag kollade så hade han runt 832 spellistar. |
| 48:11 | 832. Då innebär det att Cortex borde sitta på typ 67% av Lismagames alla listade spel. |
| 48:18 | Ja, det måste vara något liknande tror jag. Jag är helt säker på att de procenten kommer att öka med tiden i alla fall. Är det bara spel man får lista där eller funkar det? |
| 48:28 | När jag blev klar med Lismagames kunde man endast lista spel. Men på senare tid har vi gjort att man även kan lista tillbehör till olika format. Kul. Och även spel man letar efter. Roligt. Vad känner du på det hela då? Varför gör du allt det här? Jag har lärt mig massa nya roliga saker om olika format och spel. |
| 48:46 | Jag har även fått tillfälle att prata med många spelintresserade personer. De skulle göra nästan allt för att få tag i ett spel tillbehör. Det känner jag igen mig. Okej, det var kul att få prata med dig om din hemsida och vad du håller på med |
| 48:59 | Ja, detsamma Om du snabbt får välja en riktigt bra låt i ditt tv-spel, vad skulle du vilja höra då? Då skulle jag vilja välja Castlevania Wicked Child Castlevania till Nintendo, det är ett av de första spelen som jag spelar Ja, där har du till och med tagit reda på vad låten heter Ja Okej, tack för den här pratstunden Pontus Ja, tackar Det hörde alltså av Contra Hard Corps till Sega Mega Drive. |
| 51:03 | Och för den var det... Vilken låt var det från Castlevania 1? Var det Wicked Child? Ja, det stämmer. Det stämmer nu, ja. I alla fall det här Probotectet till Sega Mega Drive, det var ganska roligt. |
| 51:14 | För den här låten påminner ju väldigt mycket om någonting. Vad kan det vara? Det är ju James Bananas fina Vampire Killer. Från alltså Castlevania 1. En ganska våldsam remix. Ja, den är helt grym. Vi brast ut i skratt när vi hörde den. Vi bara snubblade över den. |
| 51:31 | Ja, vi satt och lyssnade igenom om vi skulle hitta något riktigt coolt här. Så helt plötsligt så lät det som intro. Och sen var det en ren rip på hela låten fast det är typ dubbelt tempo. |
| 51:42 | Så det lät rätt kul faktiskt. Och sen var jag bara tvungen att kolla upp det här spelet på nätet för att försöka hitta kompositörer och så. |
| 51:50 | Och när vi kom in på Moby Games, det är en hemsida på nätet. |
| 51:55 | Då klassar de spelet i genren, håll i er nu, action, tredjepersonsperspektiv, sidescrollande, manga, arkad, sci-fi, framtids-shooter-spel. |
| 52:06 | Okej, det låter rätt tufft faktiskt. Jag har aldrig hört något spel i den här genren förr. Det är rätt tufft för det här spelet hette ju Contra i USA och Japan och där var det människor som sprang runt och sköt. |
| 52:19 | Men när det kom till Europa så döptes det om till Probotector och det blev robotar istället. Ja, det var förmodligen för våldsamt för oss här i Europa att se blod och människor. |
| 52:29 | Vi är klart. Men det är tacksamt för robotarna är faktiskt mycket, mycket häftigare än de här fula små... |
| 52:34 | De är skittuffa. Typ... He-Man wannabes. Ja, precis. Stämmer. Och det är ju det att den här låten som vi hörde... Vi misstänker, det är ju Konami som har gjort både Castlevania-serien och Probotectro. |
| 52:47 | så kan det vara det att James Banana har gått vidare till Sega Megadrive och Contra tror jag. Man kan ju hoppas. Man kan alltid hoppas för att James Banana är en man som gjorde ett väldigt, väldigt bra soundtrack till Castlevania 1 och sen försvann han från himlen. Nu går han ju under pseudonym, men James Banana, ingen vet ju vem det är. Det kan vara Koyekondo eller vem som helst. Det var nog allt vi hade att bryda på ikväll, eller hur? Mm, tyvärr. Skulle kunna hålla på hur länge som helst. Ja, det stämmer. Vi Vi tackar av oss med Alfred Chicken som släpptes till en massa format. |
| 53:22 | Det släpptes till CD32, Playstation, NES, allt möjligt. |
| 53:26 | Hur många konsoler som helst i början på 90-talet. Och det konstiga var att så sent som förra året så släpptes det till Playstation. Det känns lite förlegat för det faktiskt. Men vi tänkte köra Amiga-versionen här. Det är Championship som synas av Solo och hans medhjälpare Hiro. |
| 55:32 | De två fyllde en lördagskväll för alla er dataspelsmusiks frälsta för ett tag sedan, nämligen den 15 februari. |
Copyright ©2000-2002 Syntax Error
& Mygrandmotherisgone Productions. All Rights Reserved.
The "systems" listed on this page are patented by their respective
patent holders, and the names are trademarked by their respective trademark
holders. If you don't understand that then bug off! Please mail if you have
questions or want to use anything from this page. Made in Sweden with Macromedia
Dreamweaver.